나가코프의 상반기 순이익 49% 증가
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작성자 outlookindia05c… 댓글 0건 조회 83회 작성일 24-10-25 12:20본문
캄보디아 카지노 운영사인 나가코프(NagaCorp Ltd)는 2015년 상반기 프놈펜의 게임 리조트 나가월드(사진)의 게임 매출 총계가 전년 동기 대비 42% 증가한 2억 5,540만 달러를 기록했다고 밝혔습니다. 이 회사는 수요일 홍콩 증권거래소에 해당 기간에 대한 감사받지 않은 결과를 발표했습니다.
이 회사는 6월 30일까지 6개월 동안 전년 동기 대비 49% 증가한 1억 1,010만 달러의 순이익을 기록했습니다. 이자, 세금, 감가상각비 및 상각비 차감 전 순이익(EBITDA)은 전년 대비 53% 증가한 1억 3,280만 달러를 기록했습니다.
VIP 부문에서는 6월 30일까지 6개월 동안 나가월드의 롤링 칩 매출이 전년 동기 대비 50% 증가한 약 36억 달러로 집계되었습니다. 대중 시장에서는 테이블 '바이인'이 전년 동기 대비 11% 증가한 2억 6,200만 달러에 달했습니다. 슬롯 머신 '바이인'은 2015년 상반기에 전년 동기 대비 10% 증가한 6억 2,930만 달러를 기록했다고 회사 측은 밝혔습니다.
게임 테이블 매출은 6개월 동안 전년 대비 17.4% 증가한 1억 6,340만 달러를 기록했다고 회사는 덧붙였습니다. 전자 게임 매출은 약 9,200만 달러로 전년 동기 4,120만 달러에 비해 두 배 이상 증가했습니다. 이 수치에는 나가월드에서 새로운 전자 게임 사업을 운영하기 위해 회사와 협력할 투자자 그룹이 지불한 4,000만 달러의 협상 수수료가 포함되어 있습니다.
수요일에 제출된 서류에서 나가코프는 일부 "게임 중심 국가"에서 방문객이 증가한 것이 "그룹 비즈니스 성장의 원동력 중 하나"라고 말했습니다.
캄보디아 관광부의 데이터에 따르면 2015년 상반기 캄보디아를 방문한 총 관광객 수는 전년 동기 대비 4.6% 증가한 230만 명으로 집계되었습니다. 대부분의 방문객은 베트남에서 왔으며, 그 뒤를 이어 중국과 한국이 상반기 캄보디아를 방문한 전체 관광객의 46%를 차지했습니다. 이 기간 동안 중국에서 온 방문객은 전년 동기 대비 22% 증가한 335,042명의 관광객을 기록했습니다.
나가코프는 9월 17일에 지급할 0.0267달러의 중간 배당금을 선언했습니다.
또한 캄보디아 수도 나가월드 옆에 건설 중인 쇼핑 단지인 나가시티 워크가 6년 연기에 직면해 있다고 발표했습니다. 2월에 제출된 서류에 따르면 나가시티 워크는 2015년 3분기까지 실제 완공될 예정이었으며, 2016년 1분기부터 운영이 시작될 예정이었습니다.
이 회사는 수요일에 "프로젝트의 현재 상태를 보면, 소매점이 있는 나가시티 워크는 2016년 1분기까지 실제 완공될 예정이며 2016년 3분기에 운영을 시작할 것으로 예상됩니다."라고 말했습니다.
나가코프는 지난 5월 러시아 극동 지역에 계획된 게임 리조트에 착공했습니다. "1단계 예산은 1억 5천만 달러에서 2억 달러 사이가 될 것입니다."라고 지난달 GGRAsia와의 인터뷰에서 팀 맥널리 회장은 말했습니다.
수요일, 이 회사는 항구 도시 블라디보스토크 인근의 프로젝트가 "늦어도 2018년까지 운영을 시작할 것"으로 예상한다고 재확인했습니다.
https://bit.ly/outlookindiacazino03
이 회사는 6월 30일까지 6개월 동안 전년 동기 대비 49% 증가한 1억 1,010만 달러의 순이익을 기록했습니다. 이자, 세금, 감가상각비 및 상각비 차감 전 순이익(EBITDA)은 전년 대비 53% 증가한 1억 3,280만 달러를 기록했습니다.
VIP 부문에서는 6월 30일까지 6개월 동안 나가월드의 롤링 칩 매출이 전년 동기 대비 50% 증가한 약 36억 달러로 집계되었습니다. 대중 시장에서는 테이블 '바이인'이 전년 동기 대비 11% 증가한 2억 6,200만 달러에 달했습니다. 슬롯 머신 '바이인'은 2015년 상반기에 전년 동기 대비 10% 증가한 6억 2,930만 달러를 기록했다고 회사 측은 밝혔습니다.
게임 테이블 매출은 6개월 동안 전년 대비 17.4% 증가한 1억 6,340만 달러를 기록했다고 회사는 덧붙였습니다. 전자 게임 매출은 약 9,200만 달러로 전년 동기 4,120만 달러에 비해 두 배 이상 증가했습니다. 이 수치에는 나가월드에서 새로운 전자 게임 사업을 운영하기 위해 회사와 협력할 투자자 그룹이 지불한 4,000만 달러의 협상 수수료가 포함되어 있습니다.
수요일에 제출된 서류에서 나가코프는 일부 "게임 중심 국가"에서 방문객이 증가한 것이 "그룹 비즈니스 성장의 원동력 중 하나"라고 말했습니다.
캄보디아 관광부의 데이터에 따르면 2015년 상반기 캄보디아를 방문한 총 관광객 수는 전년 동기 대비 4.6% 증가한 230만 명으로 집계되었습니다. 대부분의 방문객은 베트남에서 왔으며, 그 뒤를 이어 중국과 한국이 상반기 캄보디아를 방문한 전체 관광객의 46%를 차지했습니다. 이 기간 동안 중국에서 온 방문객은 전년 동기 대비 22% 증가한 335,042명의 관광객을 기록했습니다.
나가코프는 9월 17일에 지급할 0.0267달러의 중간 배당금을 선언했습니다.
또한 캄보디아 수도 나가월드 옆에 건설 중인 쇼핑 단지인 나가시티 워크가 6년 연기에 직면해 있다고 발표했습니다. 2월에 제출된 서류에 따르면 나가시티 워크는 2015년 3분기까지 실제 완공될 예정이었으며, 2016년 1분기부터 운영이 시작될 예정이었습니다.
이 회사는 수요일에 "프로젝트의 현재 상태를 보면, 소매점이 있는 나가시티 워크는 2016년 1분기까지 실제 완공될 예정이며 2016년 3분기에 운영을 시작할 것으로 예상됩니다."라고 말했습니다.
나가코프는 지난 5월 러시아 극동 지역에 계획된 게임 리조트에 착공했습니다. "1단계 예산은 1억 5천만 달러에서 2억 달러 사이가 될 것입니다."라고 지난달 GGRAsia와의 인터뷰에서 팀 맥널리 회장은 말했습니다.
수요일, 이 회사는 항구 도시 블라디보스토크 인근의 프로젝트가 "늦어도 2018년까지 운영을 시작할 것"으로 예상한다고 재확인했습니다.
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